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时间:2010-08-13 15:12

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  这次技术的修削性子是一贯的, 深化与削弱,不管论坛与游戏内一些玩家何如闹,过段时间就会停息的, 然而沉着后众人想这次修削技术带来的恶果是什么样的?
  1 魍魉的修削算的上是对不停以来天机对魍魉的波克城市游戏斗地主完全抵制的首次修削并且是实质性的一次修削,实在恶果还要等更新后众人进游戏验证
  2 云麓的修削个人认为是个不错的修削,抬高了可操作性,但同时也加大的操作难度
  3 荒火的修削是有小幅度的深化,到底钢身12秒来说3秒调吸有点长
  4 羽毛批改也是有了分明的深化,不外对少许抵制性对照高的行状却愈加悲剧,比如荒火,差不多会在1对1上千万的抵制作用,对天机的抗衡也抬高了这不是由于羽毛的技术改动而是天机的技术改动
  5 也是最重要的的两个行状的改动,天机与YJ,很分明的增添了随机素质,但这个随机性更分明的体现在天机身上,但从天机本身的抵制技术来说有略微降低 即是6秒变4秒的束手,但影响原本并不大,重要的是铁马金风抽丰的批改,从昔日的一次消清洁到现在的一次消皮毛,还要看你消的运气如何,单从铁马的批改来说天机的昔日的只要追上你(比如羽毛 YJ)即是成功的拿下一半,到现在的虚浮定性影响是很大,个人以为天机大概就不该有此技术而是其他类别的技术大概会更确切,,终究消1个技术拼人格不如来个更实用性的技术大概处境(个人以为换个带有增益类的技术,比如砍他方加会给本身加个回血素质的结果,6秒,此后6秒内任何攻击技术打他方都有回血结果,好吧,我YY了
  不外不的不提级JJC了,天机的这次批改大概影响到JJC的作用,不外也有点抬高YJ的成分可疑(天下JJC队伍里YJ是挺少有),终究枢纽关头时期消个太虚的更生大概YJ会更确切点,只要身上满BUFF太虚站着让你消两次更生你天机也未必消的对,并且太虚面对天机照样有上风的,同时WL的这种批改并没有在JJC中有什么分明的拔擢!终究WL是要靠短时间的输出,个人感触WL的那种10次叠加结果是有些违背WL本身的定位的,HH就不得不说照样是羽毛的囊中之物
  补:BX的批改是早该改的,可以举动当作无本色性修改, KFZ此次的修改技艺波克城市斗地主比赛人人也是清楚的,也是前不久全国JJC赛后做出的第一次修改,总之不管修改的是好是坏人人去试一下就清楚了,终归修改技艺不是考虑一两个事业,也不是8个事业或许是五十六种或许的的考验!修改的方向不便是为了事业愈加均衡么
  此次修改技艺当然不是第一次也不会是最终一次,KFZ也不必要被些须的压力下做些背离自己主意的事,或许对KFZ而言这根柢不算什么压力吧!就当我们太拿自己当回事好了



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